Les acteurs africains des technologies parviendront-ils à concevoir des outils numériques et à ludifier l’eLearning pour œuvrer à une évolution durable des systèmes sociaux ? C’est ce que nous verrons à Addis-Abeba, Éthiopie, du 17 au 20 mai !
Sachant que de nombreux programmes informatiques et de nombreuses applications (et même des start-up et des hubs) sont déjà sortis des entrailles des hackathons par le passé, plusieurs programmeurs, concepteurs, spécialistes de la résolution des problèmes et experts se rencontreront fin mai pour quatre jours de création collaborative sur le thème « Ludification pour le bien social ».
Les 30 participants viendront de toute l’Afrique – Botswana, Cameroun, Congo, Éthiopie, Ghana, Kenya, Madagascar, Mali, Namibie, Niger, Nigéria, Rwanda, Afrique du Sud, Togo et Zimbabwe – en dignes représentants de la diversité africaine.
Les équipes engagées dans le Gamify it! Hackathon! sont composées de professionnels motivés qui cherchent à développer de nouveaux moyens d’apprendre et de partager. En respectant le contexte africain, il leur sera demandé de créer des applications impliquant à la fois la ludification et les jeux sérieux, « deux solutions à fort impact pour améliorer les compétences individuelles et changer les comportements », explique la GIZ, qui organise l’événement au nom du ministère fédéral allemand de la Coopération économique et du Développement en coopération avec le hub technologique éthiopien iceaddis et eLearning Africa.
Pour commencer, les équipes devront identifier des problèmes et des questions clés, ainsi que les méthodes d’apprentissage adaptées qui leur permettront de donner forme à leur création. Les organisateurs expliquent que les idées pourront provenir de multiples secteurs tels que la ludification et les technologies vertes ; la ludification dans l’éducation et la formation (professionnelle) ; la ludification pour l’agriculture ou pour la gestion des situations d’urgence et des catastrophes ; et les environnements d’immersion – réalité virtuelle et réalité augmentée.
Le hackathon commencera à iceaddis et se terminera à la conférence eLearning Africa le 20 mai. Tout en œuvrant à la conception de solutions pratiques de la vie courante, les participants devront répondre à des questions telles que : Le jeu et l’engagement permettent-ils d’avoir un impact mesurable sur le développement durable ? Les interventions d’apprentissage ludiques ont-elles plus d’impact que les scénarios d’apprentissage traditionnels ou les systèmes de gestion des connaissances ? Outre les points, les badges et les classements en ligne, quelles incitations pourraient être appliquées dans ce contexte précis et à quoi pourraient-elles ressembler ?
Toutes les équipes présenteront leurs résultats à un public international lors de la conférence eLearning Africa co-organisée par l’Union africaine et hébergée par le gouvernement éthiopien. L’équipe lauréate sera invitée à se rendre à Berlin, Allemagne, en décembre 2015 pour assister à l’OEB, la conférence transsectorielle mondiale sur les méthodes d’apprentissage et d’éducation par les nouvelles technologies.
Suivez l’événement et voyez quelles solutions durables prennent forme avec le hashtag #HGFSG (Hackathon Gamification for Social Good)